比賽規定是十萬面 本來想說太容易了
就毫不保留的大肆濫用面數
沒想到面數整整多出一倍

原本面數
為了符合比賽規定只好慢慢減面了
比想像的還麻煩~
從拓譜到減面完成花了6.7天跑不掉

最後面數
確定面數後 完成 Render to Texture 的步驟
取得 Normal Map與 AO 方便貼圖使用

AO 比較
上圖左邊是低面數模型貼上 Normal Map 再算出來的AO
右邊是透過包覆高模再 Render to Texture 而取得的AO
本來想偷懶又貪快
直接用低面數模型貼上 Normal Map 再算出來的AO就好
但測試結果 透過包覆高模取得的AO圖細節上是有明顯落差的
所以還是按部就班來吧
基本貼圖都準備好後 進行上色的步驟
先上基本色塊

基本色
為了要有東方的味道 我選用黑.紅.金 為機械的主色(這樣跟新造体一樣了)
肉體部分以慘白的白色為主
手的部分用淺紅色 手臂帶有紅色的漸層讓手掌與身體呼應
手環與戒指同樣是為了呼應機械的配色 減少違和感
牙齦用淡紫色 能夠搭配紅色 又不會搶掉肉體的白色

模擬立體
用PhotoShop 約略畫出立體感
考慮到都是暖色系會過於單調
於是用點綠色讓整體豐富點
肉體用藍色作為暗面的基底又帶點紅色
推進器有點位置 想說上個中文字增加東方味
最後一家團聚變成七點檔神怪片的腳色
真是太俗艷了 out~

顏色修改
先將肉體的藍色剃除
綠色的部分只保留眼珠.鈕扣上的寶石與推進器一小部分
身體由於白色顯得較輕 而機械絕大部分是黑色為主相對較重
使得兩處不協調 所以將推進器的[難]字拿掉
改在肉體上下功夫
網路上資料 [阿難] 又名 [阿難陀]
在左肩上刺了陀這個字
按慣例會將近期相關的事物加入作品中
而剛好正在看[大唐雙龍傳]
書中有個天竺狂憎叫[伏難陀]名字和[阿難]很相近
所以在右肩上刺了伏字上去
看起來舒服多了 但飽和度還需要下降

最後配色
由於肉體還是太單薄 需要動些手腳
於是帶點斑紋 顏色確定後
接著就能進行正式的貼圖上色
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