2015年4月25日 星期六

新造体鬼改-阿難 製作心得_C

高面數模完成後 進行拓譜階段
比賽規定是十萬面 本來想說太容易了
就毫不保留的大肆濫用面數
沒想到面數整整多出一倍

阿難_022
原本面數

為了符合比賽規定只好慢慢減面了
比想像的還麻煩~
從拓譜到減面完成花了6.7天跑不掉

阿難_023
最後面數

確定面數後 完成 Render to Texture 的步驟
取得 Normal Map與 AO 方便貼圖使用

阿難_024
AO 比較

上圖左邊是低面數模型貼上 Normal Map 再算出來的AO
右邊是透過包覆高模再 Render to Texture 而取得的AO
本來想偷懶又貪快 
直接用低面數模型貼上 Normal Map 再算出來的AO就好
但測試結果 透過包覆高模取得的AO圖細節上是有明顯落差的
所以還是按部就班來吧

基本貼圖都準備好後 進行上色的步驟
先上基本色塊

阿難_025
基本色

為了要有東方的味道 我選用黑.紅.金 為機械的主色(這樣跟新造体一樣了)
肉體部分以慘白的白色為主
手的部分用淺紅色 手臂帶有紅色的漸層讓手掌與身體呼應
手環與戒指同樣是為了呼應機械的配色 減少違和感
牙齦用淡紫色 能夠搭配紅色 又不會搶掉肉體的白色

阿難_026
模擬立體

用PhotoShop 約略畫出立體感
考慮到都是暖色系會過於單調 
於是用點綠色讓整體豐富點
肉體用藍色作為暗面的基底又帶點紅色
推進器有點位置 想說上個中文字增加東方味
最後一家團聚變成七點檔神怪片的腳色
真是太俗艷了 out~
 
阿難_027
顏色修改

先將肉體的藍色剃除
綠色的部分只保留眼珠.鈕扣上的寶石與推進器一小部分
身體由於白色顯得較輕 而機械絕大部分是黑色為主相對較重
使得兩處不協調 所以將推進器的[難]字拿掉
改在肉體上下功夫 

網路上資料 [阿難] 又名 [阿難陀]
在左肩上刺了陀這個字
按慣例會將近期相關的事物加入作品中
而剛好正在看[大唐雙龍傳]
書中有個天竺狂憎叫[伏難陀]名字和[阿難]很相近
所以在右肩上刺了伏字上去
看起來舒服多了 但飽和度還需要下降

阿難_028
最後配色

由於肉體還是太單薄 需要動些手腳
於是帶點斑紋 顏色確定後 
接著就能進行正式的貼圖上色

  

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