2016年2月15日 星期一

黑洞人_製作心得C

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模型好後 在ZB上色  稍微該變了一下設定的顏色 但大致方向沒變

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在ZB直接擺姿勢 有夠難調 反悔一點點都要費功修回來 實在太不適合我啦

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於是做了個測試 GOZ 回到 MAX  給模型上骨架 擺好姿勢  GOZ 回 ZB 居然沒有問題ㄝ ZB畫的肌理也都沒跑掉 真是太神奇了
最後想擺個囂張的姿勢

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想要模擬實體模型  所以也做了個假場景
因為是摔角漫畫  所以給了個擂台  但總覺得少了點甚麼

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因為是黑洞人 加入一點黑洞的元素 最後不知怎搞得 變成了液體走向~ 加在擂台上就更不合了~

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擂台拿掉 換上小檯座  還是很怪~

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直接把小檯座拿掉 還是怪  應該是底部沒有處理好
另一方面ZB的材質和RENDER不太會用  最後還是回到MAX做處理 失敗~

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乾脆重作液體的感覺 是有比較像了 但比較喜歡之前液體揚升的方式  恩  但就這樣吧~

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後製了一下   下半身也弱了點  腳與液體的關係沒有處理得當  但懶得改了~

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將材質改為3S材質  不過不是很明顯就是了~
就這樣吧   畢竟只是改造不算是創作   不想花太多時間
希望有為金肉人盡一份心力啊~

2016年1月15日 星期五

黑洞人_製作心得B

很快就把大致的肌理畫好
但老問題 肌肉老是畫的太硬

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得大師提點
我的肌肉畫法有 肌肉與肌肉間 間隔太大
也許這就是讓肌肉看起來太硬的問題

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基過修改後肌肉的確柔和多了

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接著開始給[黑洞人]加細節
頭部的洞 是[黑洞人]最大的特徵
這邊我給他加上漩渦的皺褶 多一點特色又增加黑洞吸入的感覺
但加了後讓我想到[火影忍者]裡戴面具的[宇智波带土]
還好比對後也沒那麼像啦

宇智波带土
圖片來源:http://zh.fanpop.com/clubs/uchiha-obito/images/32601063/title/uchiha-obito-photo

手掌的洞原本是要來ZB挖的
但想到我也想讓手掌的洞有漩渦的皺褶
所以我還是GOZ回MAX去挖洞與上皺褶
最後再回ZB在身上挖些小洞與青筋等小細節
模型大概就這樣吧

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2016年1月6日 星期三

黑洞人_製作心得A

最近對金肉人有點走火入魔了
索性來自己做一隻  幫金肉人做點事

蠻想做[阿修羅人]的
對6隻手這總比較特別的腳色比較有興趣
但一來不想完全照原著做     經典的腳色不太好改造
二來不想花太多時間
所以選著簡單又帥氣的[黑洞人]來進行

[黑洞人]是惡魔7超人之一
不算是甚麼重要腳色
夢幻超人雙打篇時
與[鷹人]組成 [四次元殺法]
這兩個一黑一白的腳色還挺配的

黑洞人

[黑洞人]的造型很簡單 就一個光頭沒有五官只有一個洞
但是就有總帥氣的感覺  真是神氣
我將重要的元素保留
把胸前的BH字樣.內褲.手套.鞋子.披風改掉
我覺得去掉這些元素會更提升他的帥氣

保留手套鞋子的顏色
直接手腳有紅色的漸層  讓他與全身是一體的
更有惡魔的味道
手掌向臉一樣也是黑洞 增加特徵
身上也有些許的洞
將[鷹人]肩上的角 拿來用
我的[黑洞人] 大概就是這樣了  夠簡單吧~

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老方法先去MAX把打體建出來  再去ZB雕吧
腳改成鳥的腳 現在看有點礙眼 但懶得改了  不知道會不會成敗筆~

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這次打算不回MAX上骨架
全部都在ZB呈現 看可不可以雕的精細一點
希望可以在農曆年前完成啊~