2009年12月30日 星期三

獵命師-毛冉 製作過程003_ZBRUSH心得

毛冉_091224

2009最後一發
將初模置入zbrush繪製肌肉線條
腹肌看來有點太硬 需再修正~
左手肩膀部分 先保持跟右肩一樣 這樣比較方便繪製
到最後階段再作符合畸形手的修正就好

毛冉_091224b

由於背部是拱起來的
跟現有的正常背部資料不大一樣
所以有點在瞎畫~ 需再修正~

毛冉_091224c

由於有個既定概念作模型要嘴開開
所以這次也是
但如此在zbrush反而不好繪製
嘴角部分很難畫的順 需再修正~
下次還是到zbrush在稍微挖凹好了 眼睛也是~

毛冉_091224d

圈起來部分就是之前所說的 3角線走向交叉的問題 所產生的情況
有檢查過了 還是有落網之魚
還好有手環可以遮住
初模的點也要記得檢查有沒有都黏好
不然也會發生破洞問題 目前還不知道怎麼補
所以之前有重畫一遍~

2009年12月27日 星期日

獵命師-毛冉 製作過程002_初模

lowpoly

目前也是選用先建一個初模
然後再進入zbrush去做細部工作
初模是拿現有的模型去拼拼湊湊出來的(現在老了~已經不會想從頭到尾重做了)
要注意部線要是4角面 進入zbrush繪製 才不會有線亂掉的情形
一直覺得左手的造型 沒有很像天生缺陷 而比較像斷掉的感覺
後來採用霸告的建議 讓她看起來像暴龍的手 會比較像畸形

lowpoly線走向

3角線的走向也要注意 盡量一致走向 不然模型邊緣會有凹陷的問題
不知道有沒有更聰明的辦法~

2009年12月21日 星期一

ZBrush_試作

大叔_091222

本來要做毛冉的低模在進zb進行製作的
但是看到同事們都直接在玩zb了
所以自己也等不及要玩一下
抱著試作的心態 隨便找了一張大叔的照片做一顆頭
大體是有了 但細節還不大會~
不過已經比之前會用多了~感動~
zb超好玩的啦

2009年12月20日 星期日

獵命師-毛冉 製作過程001_設定

看到哇哈哈作的作品 與 看到討論網稱ZB是不可或缺的輔助軟體
讓我燃起了要做之細模的慾望
剛好最近有空 想趁此時讓自己進步一點
本來要自己想一隻怪物來製作 但沒甚麼好想法
且怕自己一拖就又無消無息
所以又拿出了N年沒有製作完畢的 [寺犀] 拿出來鞭屍

進入ZB試畫的結果~~失敗~~ 可能是本來模型就細節太多而不知從何著手吧
所以還是乖乖的先做人型的模來當自己的第一步吧

要光作一隻有造型但沒有故事背景的角色 似乎就是少了點甚麼
且中規中矩的作隻正常的人型非我所願
心中就想到之前看獵命師蠻有感覺的角色 [毛冉]
人型歸人型 但他缺了一隻手的特徵 就是讓他不一樣
一心想快點進入ZB雕模的我
決定把之前畫過的 [毛冉] 拿出來改一改以盡快模型製作

毛冉

之前畫的 有登在獵命師小說裡喔 好像是12集吧(有畫就有登)

毛冉_001

最近在看熱血第一神拳 想說讓他看起來有布萊恩.霍克那種機車的笑容
然後讓他刺青佈滿半身以增添特色

毛冉_002

加了暗面與色塊 本來想說這樣就好 快點進入ZB吧 但又想說自己還蠻少2D作品的 趁這機會畫一下也不錯

毛冉_003

沒有想太多 就想說用常看到的筆觸推疊法 疊出立體感來 結果越畫越寥落去

毛冉_004

改了膚色 本來想說他常吃人肉 讓他膚色暗沉點 但看起來就弱掉 所以還是給他鮮豔一點的紅色

毛冉_005

加了點亮面和一些有的沒的 每次都想說這樣就好 製作模型才是我得目標 但卻又繼續修 幹! 花我不少時間 卻覺得不是很滿意 但又不知道怎麼改

毛冉_006

最後加上背景和再加些細節給他完整度高一點 結果出現的是自己不喜歡的畫風~ 看起來俗俗的
下次還是要想個有魄力一點的姿勢 上色風格還是先想想的好 還有線條要在加強點
不管了 我要進入ZB了 不然到時又要忙又晾在那邊了

2009年12月10日 星期四

簡易履帶製作

之前有朋友在問要怎麼製作履帶
看了提供的範例 也是霧殺殺
不過在請教高手後總算隻到大約是如何製作了
在此放上簡易的製作流程~~

Track001

Track002

Track003

Track004

2009年9月6日 星期日

81keys_瓦塔男

最近有空整理一下作品了
原本有先貼舊版風格了
結果被通知說不能公開舊版的~ 只好刪除
我覺得舊版的比較有特色~真是可惜~
不過這次整理 發現我光新的風格就大約做了100隻左右~ 妖受~
不大會用 Flickr 所以圖片就這麼大了~

K1

K2

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K3

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2009年6月30日 星期二

新logo

logo2090630

這是之前設計的 logo 是以[祝]作為識別 將之改的較像獸類
事隔大約5年 新的logo終於誕生了 其實是動畫需要再重新作一個logo

logo090630

一樣也是以[祝]作為識別 這次用的較為方正 現代感帶點中國飾樣
之後再一一將版面改成新的logo
動畫也差不多完成了
還有點修改 之後完成再貼上來

2009年6月11日 星期四

AE_音源

昨天本來要用AE來合音樂.音效
本來以為一下子就能搞定的事
結果試了半天都有問題
其中一個音樂檔
選什麼格式輸出就是會有跳針的情況
還以為電腦又再緊要關頭給我耍脾氣
後來問胖爺才知道
原來AE用MP3檔會有問題
...搞了我半天原來是這麼簡單的原因


希望不要在有人跟我一樣受害了~~

2009年4月19日 星期日

我低好朋友食尚玩家來囉

3人


今天本人老翻癲的跑去看食尚玩家的大會師

因為還蠻浩角他們主持的還蠻好玩的

又有介紹好多可以去的地方 所以我也算是忠實觀眾啦

現場還蠻多人的 真是沒想到我第一個簽名的人是浩角翔起和莎莎啊

莎媽也來

莎媽也來了 可惜他沒跟浩子一起主持

阿松

這不是路人喔 這是大名鼎鼎的阿松啦~

沙沙

本來想照浩角的 可是太倉促 最後就拍莎莎了 不過也很讚啦

號子

浩子本人比較胖喔

阿祥

阿翔感覺還蠻親切的 找他簽名還會看一下粉絲

站立品

戰立品

站立品2

戰立品2

2009年4月13日 星期一

音樂人

由於正在進行的動畫最終需要配樂
所以透過同學的介紹 稍微跟學校的音樂人聯絡了一下
又再透過這學校音樂人的介紹
跟一位北藝大畢業 目前正在澳洲留學的音樂人聯絡
因為沒接觸過這一塊 所以就直接問他製作費要多少錢
他回說市價的話 十秒鐘的配樂 收費是一千元 四分鐘約要花一個禮拜的時間
可想而知若我四分鐘的動畫計算 就要收費兩萬四了
不過他說可以算我便宜 四五千就好
四五千也是一筆開銷 真不曉得配樂到底是怎麼生成的
真好奇 作動畫的應該還是需要了解一下這一塊 兩個相輔相成~

2009年4月6日 星期一

道歉!!道歉!!

道歉道歉

現在應該不少人跟我一樣
看到是成龍演的電影就不想看吧
好萊塢已經把他的嘻笑武打演濫了
但是!!
這次[新宿事件]真的不一樣
雖然成龍還是沒有很深層的演技
但是 成龍都不成龍了
可以說是大轉型
真期待他哪天演個大反派
不過整部最有張力的一段
還是吳彥祖那段被高捷毀容砍手那段戲
真的有給他嚇到
並不是第一次看一些斷手斷腳的片
這次真的很真實
而且吳彥祖又飾演個無辜的人
這段還真不能接受
爾冬陞上一部作品[門徒]
裡面廖啟智飾演的那個濫警察
也有一斷手活生生被榔頭敲斷的戲
那時也是看的好痛 電視上都被剪掉了
不過因為他是濫警察 所以他受斷了覺的真活該
不知道爾冬陞會不會和吳宇森一樣
吳宇森每部片都有鴿子出現
爾冬陞每部片會不會都有人手斷掉啊~

2009年4月1日 星期三

不開啟max的檔案算圖法

動畫進行到可以跑圖階段
一般跑圖都要開啟max 然後在執行跑圖
一次只能跑一個檔案
如果有很多個檔案需要跑圖
而這些檔案都要死不死的只需要跑個1.2個小時
這情形坐在電腦前等很蠢
放給他跑隔夜一天跑一個檔案又很沒效率
要如何讓電腦陸續跑數個檔案呢

這裡放上加欣牌 不開啟max的檔案算圖法
這是加欣找來的方法 讚的啦

使用方法:
1.開啟txt文件檔

2.在文件內打上

c: (想放 .bat檔的碟糟)
cd C:\3ds Max 9 (max程式放置位置)
3dsmaxcmd D:\01\A.max -o D:\01\A.jpg -w:320 -h:240 -rfw:0
3dsmaxcmd D:\01\B.max -o D:\01\B.jpg -w:320 -h:240 -rfw:0
(max檔位置) (輸出圖檔) (圖檔size)
shutdown –s –f –t 1 (加上這一行的話~算完圖就能自動關機)


3.將txt文件檔 打上以上內容存檔後~改成render.bat 檔執行就可以了
不過至今打上 shutdown –s –f –t 1
還是沒有自動關機 可能有打錯 ~~

不過已經很實用了


2009年2月19日 星期四

AE_LOOP

這陣子還在閉關作動畫
大約還要4個月吧
目前遇到ae的問題
像max.flash等 要做循環動作的話
不是下個指令 就是打程式來執行
現在ae也想做這樣的效果
以前的話 一定是就直接copy key點
copy個很多次來處理
但是想想還是找找看好了
於是就找到了在ae loop的功能
在這也來分享一下

A .首先先做好需要的Key點 做出一個小循環來
比如
Key點1原地
Key點2位置偏上
Key點3回原地 就直接copy Key點1

ae_loop

B.再來要設Key點設的選項裡
再他左邊的小時鍾上
ALT + 左鍵
此時會出現可以輸入程式碼的欄位
再欄位上打入
loopOut(type = "cycle")
即可
很簡單 也很實用~

歡樂的時光總是過得特別快
又到時間講拜拜~~