2010年12月5日 星期日

獵命師-毛冉 製作過程010_ 拓撲topology

接下來是進行拓撲(topology)
這裡選擇用max2010內建功能來使用
拓撲用到的功能大概就幾項
這裡簡單筆記一下相關的功能

101205A

起初也有想過為何不用一開始進去zbrush細雕的初模
但想說教學都是這樣教 應該不會沒有它的道理
況且自己也沒作過 第一支試試無妨

101205B

左邊是進去zbrush細雕的初模
右邊是重新拓撲的模型 自己作沒有面數限制 大約用了1萬面
心得為還是拓撲一次的好
因為一開始的初模已經跟zbrush細雕後的高模
有頗大的出入 比如肌肉的隆起或圓弧大的不足
且重新拓撲一隻也沒多久 紀錄是16個小時(好像也不少時間)

反正就是這樣

3 則留言:

Free ZERO+ 提到...

16個小時....這麼花時間喔...@@

Free ZERO+ 提到...

你有沒試一下那幾個很神的拓樸軟體?

joman 提到...

16個小時有包括2010一直當要重作的時間啦
沒試那套
想說第一隻還是用一般的拓樸模式進行好了