2010年12月27日 星期一

獵命師_毛冉 製作過程011_Normal map以xNormal運算

再來進行毛冉的 Normal map 與 AO 的運算
這裡用xNormal 運算 因為比MAX算的快多了
讓自己複習一下 也順便給自己作記一下筆記

001

選取低模後到Render To Texture
將Projection指定給對應高模


002

到Projection下調整藍框的範圍
不可範圍過大要適中
可用數值調整後
試跑小張圖
圖紅色部分表示包覆不完全
可手動點作調整

003

匯出SBM格式
安裝好xNormal後
MAX會多出此格式

004

到xNormal
按右鍵Add meshes
匯入高模的OBJ檔

005

按右鍵Add meshes
匯入低模的SBM檔
並將Use cage打勾

006

選取需要的NR與AO格式
即可輸出

007

可以直接手繪修改掉一些小缺陷
但是不要修掉UV的接縫
修了反而會有接縫~~

008

將Normal map 貼回給低模跑圖
效果跟之前高模跑得差不多ㄝ

沒有留言: