顯示具有 創作_食左手族-毛冉 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 創作_食左手族-毛冉 標籤的文章。 顯示所有文章

2011年12月20日 星期二

實景合成解說還原_毛冉


實景合成解說還原_毛冉 from jomanwing on Vimeo.


之前說模型是買的是騙人低
為了更真實 特地保留環境音
不知道能不能騙到人

------------------------------------------------

這陣子忙選舉的專案

從中學習到基本的反求解

反求解簡單的說 就是將拍攝好的影片

經過軟體追蹤解算 求得攝影機的路徑以供運用

至於專案成品 已經播出過了

自己看完實在不是很理想

在電影特效滿天飛的情況下

已經司空見慣了

一般觀眾應該看不出其中的奧妙

所以就不多加描述了

之後還會有重播 有緣就看的到了(最好還是別看到)



既然學到新的東西

按照慣例要好好來運用一下

之前的馬來糕 鏡頭不會動 看起來就不真實




這次可要好好的給它動一下

所幸拿數位相機自己拍攝一段影片來玩玩

想說解過那麼多cut 在加上之前就試驗過的HDRI

應該是不會花太多時間 OK的啦



這次製作遇到2個主要問題

其一是金屬球

據說相機店就有出租真的金屬球

但實驗而已還不需要搞太大

去後火車站買了顆不小的聖誕裝飾用的金屬球來墊檔

金屬球真是越大顆破綻越多 可以清楚的看到筆觸(應該是要刷上一層塗料才能電鍍吧)

不管了買下去 不過差點被2個歐巴桑看守的店坑 真的要多跑幾家


金屬球解決後 影片也拍了 想說已經完成一半了

我也沒打算讓模型有動態 剩下的很好解決

開始追蹤影片時 眉頭一皺 發現事情並不單純

之前追蹤的影片 都是攝影棚攝影機拍的

只要過程中不變焦 追蹤用的追蹤點又沒有跑出畫面 都不會追不到點

但拿自己的影片 卻完全追不到點

奇怪我追蹤點都沒有出鏡也很清楚 那ㄟ安捏

這才知道用數位相機拍攝的影片 都會有果凍現象

要先修正影片 Boujou 才追得到點

而 AfterEffect 需要 CS5.5才有內建功能解決

在懶得註冊下載外掛的情形下

我直接用 PFTrack 來試試 終於讓我追到了

不過我原本是拍攝1分多鐘的影片 前30秒和後30秒都沒問題

就是中間有一小段晃動太劇烈追不到 以我目前的能耐無法破解

最後只取其中的30秒 一般來說 完反求解10秒就很長了

越長破綻的風險越大 30秒很足夠了



其實最一開始學的是 PFTrack

為何不一開始就使用 PF

因為 PF 點是有追到 但它的透視似乎需要更強大的功力才能抓對

Boujou 的透視就很準 所以才會一用就深陷其中

看影片中 我的桌布是有格狀的

現在是因為我的底座是圓形才感覺不太出來

只要仔細看的話 會發現底座與格線的距離

怎麼越來越近越來越近 最後就直接壓上去了

如果底座是方形的話 那一定馬上被抓包

本來想在扛背上做個假反射 但也因為透視的關係合不上去真可惜

有機會的話要來試試好一點的攝影器材拍

不過先找到題材吧

2011年12月9日 星期五

毛冉實體模型



我訂做的毛冉實體模型到手囉
非常的有氣勢 讚啦

另外我找到了 vimeo的影片 bar 如何選定自己的顏色
這樣就更能搭配自己影片的色系 讚啦

不過只限外部連結 直接到vimeo上看 還是內定的藍色

2011年6月15日 星期三

毛冉上INCG雜誌

A

毛冉又出現了
這次是上INCG雜誌 第七期
而且還有上封面喔
B
(超小)

很酷吧
其實出版有一陣子了
最近才拍下照片來

C

D

E

拍照技術不是很好 請見諒~
有空捧個場吧

2011年5月18日 星期三

獵命師-毛冉_挑戰CGTALK任務開始D

110518

毛冉最終圖作好囉
這張其實已經完成好一陣子了
但由於有應INCG邀請
將毛冉的製作過程登在該雜誌上
才想說等雜誌上市在貼上來
現在雜誌上市啦
毛冉終於告一段落啦 !!

2011年3月26日 星期六

獵命師-毛冉_挑戰CGTALK任務開始C


今天在CGTALK 貼上毛冉的流程囉
連結在這邊 CGTALK
先貼到高模完成 陸續再貼後續

J


英文翻譯翻了好久 不知道阿多仔看不看得懂
之前有一間美國小型遊戲公司
寫信來問我毛冉有沒有要出售
不過我回信後就沒消息了~ 是英文寫錯嗎~
真可惜~很想看毛冉在其他平台出現咧
值得一提的是 對方寫給我的信除了英文外
還自己附上了中文的翻譯 雖然有錯但看得懂它的意思
以往只有自己翻譯的份
沒想到會收到外國人翻譯成中文~ 很有趣~

2011年3月19日 星期六

毛冉參戰

nuskin

採納彪哥的提議
呼應一下刀大的戰鬥
毛冉把某家廠商的logo撕開
不過現在才貼 有點晚了就是~

2011年3月10日 星期四

獵命師-毛冉_挑戰CGTALK任務開始B

貼一下進度

F2

這是拿上次最後一張的姿勢再作修改
讓身體更出來點 SSS的感覺也比之前好一些些
恩 到目前為止 還OK啦
趕快來整體跑一張

F

恩 整體看起來 腳好像特別短~ 真想哭~

最後決定先不要擺太大的動作來試
這樣看比較準

G

然後試了一下 用分層輸出的方式來合成
早想試試這方法了 不過還在試驗階段
所以跑了很多元素來試
之後有心得後再寫詳細一點的流程

H

最後利用各圖層調整 再合上背景
最後COPY了一條CGTALK的橫條來擺
好像是比較完整了

不過還是不滿意
皮膚的高光還是沒出來 看起來乾乾的
在調不出來 我打算用普通的材質算高光
再合成上來了~
另外用2D修了一下 示意有哪些是要改的地方
在加油吧

先這樣

2011年3月1日 星期二

獵命師-毛冉_挑戰CGTALK任務開始

由於之前毛冉是以動態為主
製作靜態圖時沒有想太多
只想說擷取動畫中的姿勢
再加以修改就交件了

退件

然而要貼到CGTALK時
不知道是完整度不夠
還是規定要先貼流程圖的關係
總而言之被退件了(奇怪之前也有貼過也沒這問題)
再進一步跟上面的作品比較
真的是有差咧
所以想說作一個完整的靜態圖
再去挑戰看看 也提升自己
之前說的任務就是這個啦

先從 姿勢.燈光.材質 三方面著手

sss_test

試用了一下3s材質
改了姿勢與燈光
為了跑圖速度快
先只跑了身體看看
這張感覺還蠻喜歡的
讓我有美式漫畫的感覺
想說還蠻順利的嘛
來跑全身看看

test110227I

結果
全身一出來感覺就完全跑掉了
男哥還說他是被嚇到嗎~
這麼一說還真有像~

test110227K

接著找體型相近的綠巨人浩克來參考
學他擺出一樣的姿勢
可能是左手太小的關係
氣勢出不來
另外加欣說他的身體都被擋住了
所以再想想吧~

test110227H

這也是模仿綠巨人浩克的姿勢
加欣說這張比較好
我也覺得氣勢有夠
但是看不到臉~
但又覺得不錯
怎麼辦咧
所以先保留好了~

test110227J

除了仰天咆哮那張外
我比較喜歡的是這張
不過這也是身體都被擋住了
所以先來打燈 之後再以這張來調整姿勢好了
先這樣

2011年2月15日 星期二

獵命師_毛冉 製作過程014_動態

食左手族_毛冉-動態 from jomanwing on Vimeo.




模型作好 光只有轉一圈很浪廢
直覺式的作了個撕吼的動作
這單純的動作就要注意好多地方~作了好久~


以下是動態的過程



一開始的動作太軟了
現在自己看了都想笑
當初既然沒感覺~



這個姿勢現在看也很好笑~
腳太開了 後續動作太短暫
運鏡也很無聊 要加強



換了個運鏡方向
嘶吼改成2次
但2次嘶吼的模式太像
也不夠激烈~
不過沒那麼好笑了~
再加把勁吧



動作差不多確定了
差沒上頭髮與布的運算
就可以去後製處理了
(另外 youtube的顏色怎麼和我在電腦上看差這麼多 是怎麼回事)

食左手族_毛冉-動態 from jomanwing on Vimeo.



動作ok後 到後製作了點效果
以前沒有配音的習慣
但現在動畫完成後
沒有配音都會覺得怪怪的
所以還是勉強配了一下
嘶吼聲找不到想要的
只好用恐龍聲還湊合
另外毛筆字是網路上找的
少了點筆觸的感覺真可惜

受到刀大的激勵
原本的蒙古士兵
可能會換掉
打算再作個獵命師裡的人物
但這之前有個任務要處理
先這樣~

2011年2月12日 星期六

九把刀在他的部落格!貼了毛冉模型的影片!

九把刀文章

天啊!太酷了!

九把刀貼我作的毛冉模型影片
在他的部落格文章上~

這篇文章最後 是文章不是留言喔

真是始料未及~

本來前幾天看 VIMEO 上影片的人數
看到有兩天破千人
我還以為是壞掉了咧~
剛剛才知道原來是因為這樣啊~~
不曉的他怎知道的~


九把刀ptt 現身

後來九把刀還現身回應ㄝ
很確定那是他的帳號
因為他跟港漫合作
有在港漫板問問題
得到原作者的回應真是太開心啦~

2011年2月1日 星期二

獵命師_毛冉 製作過程013_情境模型完成

除夕最後一發

毛冉final

上了骨架 擺一個比較殺的姿勢
將手環的符文發光
不免俗的也作了個小場景作搭配
最後用毛筆字墊底
就完成了


食左手族_毛冉-360 from jomanwing on Vimeo.



按慣例給他個360轉一圈
加上個音樂 讓他完整度更高些

這邊logo為了搭配色系
給它轉成紫紅色
之後的其他作品也會這樣處理

2011年1月3日 星期一

獵命師_毛冉 製作過程012_texture

接下來進行材質與貼圖部分了

毛冉貼圖A_

運用高模算出來的AO與LIGHT MAP
再加上顏色與材質圖片
先大致繪製整體出來看看效果

毛冉貼圖B_紋路位置

對紋路的位置有些質疑
紋路的意義應該是要強化原本強壯的右手
還是應該祈禱對萎縮的左手可以有所盼望
最後還是決定跟設定一樣位於右手
比較強悍 也比較順眼

毛冉貼圖C_頭髮與材質

再來貼上Normal map 與調整材質
再用HAIR來製作髮冠
這樣頭髮怪怪的 不像粗曠的人


毛冉貼圖D_頭髮與材質修改

調整Normal強度與手臂的金屬質感
頭髮給它密度少一點 粗一點 捲一點
讓他更符合角色設定

毛冉貼圖E_表情

將燈光強度更強烈 加了憤怒的表情 但發現一件事
我忘了做舌頭 之後有必要在加好了 先偷懶一下
毛冉的texture就是這樣

2010年12月27日 星期一

獵命師_毛冉 製作過程011_Normal map以xNormal運算

再來進行毛冉的 Normal map 與 AO 的運算
這裡用xNormal 運算 因為比MAX算的快多了
讓自己複習一下 也順便給自己作記一下筆記

001

選取低模後到Render To Texture
將Projection指定給對應高模


002

到Projection下調整藍框的範圍
不可範圍過大要適中
可用數值調整後
試跑小張圖
圖紅色部分表示包覆不完全
可手動點作調整

003

匯出SBM格式
安裝好xNormal後
MAX會多出此格式

004

到xNormal
按右鍵Add meshes
匯入高模的OBJ檔

005

按右鍵Add meshes
匯入低模的SBM檔
並將Use cage打勾

006

選取需要的NR與AO格式
即可輸出

007

可以直接手繪修改掉一些小缺陷
但是不要修掉UV的接縫
修了反而會有接縫~~

008

將Normal map 貼回給低模跑圖
效果跟之前高模跑得差不多ㄝ

2010年12月5日 星期日

獵命師-毛冉 製作過程010_ 拓撲topology

接下來是進行拓撲(topology)
這裡選擇用max2010內建功能來使用
拓撲用到的功能大概就幾項
這裡簡單筆記一下相關的功能

101205A

起初也有想過為何不用一開始進去zbrush細雕的初模
但想說教學都是這樣教 應該不會沒有它的道理
況且自己也沒作過 第一支試試無妨

101205B

左邊是進去zbrush細雕的初模
右邊是重新拓撲的模型 自己作沒有面數限制 大約用了1萬面
心得為還是拓撲一次的好
因為一開始的初模已經跟zbrush細雕後的高模
有頗大的出入 比如肌肉的隆起或圓弧大的不足
且重新拓撲一隻也沒多久 紀錄是16個小時(好像也不少時間)

反正就是這樣

2010年11月19日 星期五

獵命師-毛冉 製作過程009_ZBRUSH 減面

網站的文章還沒寫完 只是穿插點別的文章比較不會無聊
之前說過網站做好後 來繼續進行毛冉的製作
不過先不從士兵的高模進行(見前文)
而是進行毛冉的拓撲

據阿男說zbrush的拓撲不好用
故打算到max去進行拓撲
所以第一步 就是將zbrush製作的模型輸出到max去
但直接輸出的面數會太大 依我目前的電腦情形
可能還沒製作完 電腦就跟地板親熱去了吧

所以使用加欣推薦的zbrush plusin--Decimation Master 來進行減面
這plusin可以直接到zbrush官網去下載

101120A

裝好Decimation Master後
到zbrush來進行減面的動作
目前的面數是350多萬面

101120B

我們到Zpluins\Decimation Master欄
先按 2-Pre-process Current 作計算(這步驟我的電腦就跑不動了 只好換台電腦跑)
再來到 3-Decimate 將預設的20% 往下調 調到10%左右(可以自己測試看看)
最後就按下 Decimate Current

101120C

最後面數減到了70幾萬

101120D

接著就可以輸出到max去進行拓撲了

以上是zbrush減面功能

2010年1月28日 星期四

獵命師-毛冉 製作過程008_士兵初模

lowpoly_soldier

開始進行士兵的製作
也是直接拿現有的模型去改
比較傷腦筋的是斷手的部分
之後這部分的模型可能要再另行製作
造型方面就直接用網路上找的資料
這樣看起來會普通一點

p25845382-22
圖片來源:http://www.douban.com/note/25845382

最近東西有點多
這隻進度可能會有點慢~~

2010年1月24日 星期日

獵命師-毛冉 製作過程007下_情境示意圖

毛冉_100115_A

為了使摔角手有更加痛苦的感覺
把整個人的姿勢做點調整

毛冉_100115_B

由於摔角手似乎不夠突顯蒙古的特點
想說換點別的服飾
其中有想說換成日本的武士服裝
因為其中毛冉與烏禪去日本殺到徐福巢穴
但是武士有點麻煩~
所以還是換成蒙古士兵的服飾就好
地上剛好可以放武器來增加構圖的平衡

毛冉_100115_C

加上細節
毛冉的紋路也加上去
圖也作了點裁切
血似乎過多了點

毛冉_100115_D

再進一步的加上細節
人物也作了點移動
左右兩邊再做裁切
讓畫面更為集中
示意圖大概就這樣啦
接下來要做士兵的模型了~~

2010年1月20日 星期三

獵命師-毛冉 製作過程007上_情境示意圖

由於上次的設定不太滿意
所以趁要做情境小場景前
先畫個肆意圖
順便再練一下2D
朝2D3D都會的路邁進~

毛冉_100109_A

華人吃甚麼補甚麼的觀念
在小說中毛冉專吃人的左手有助於強化自己畸形的左手
就讓我想做他正咬斷左手
鮮血沖天的場面

毛冉_100109_B

上了點色
由於毛冉是元朝時代的角色
所以被他咬的人設定為蒙古的摔跤手

毛冉_100109_C

加上背景色 感覺好畫多了
由於之前的摔跤手穿的太少了點
跟毛冉的對比出不來
所以給他換了一套多服飾
不會穿太少又可以展現肌肉線條
不過目前骨架開始怪怪的了~


毛冉_100109_D

畫面在加細
現在看來毛冉的左腳透視太大
背景的水平面再提高的話就可以避免這問題
不過目前看來改腳比改背景快~
摔角手的表情不太痛苦
反而覺得好笑有點好笑~
似乎是骨架不對的關係
畫面張力被分散掉了
在加上背景的三個人
本來想說要對毛冉有圍捕的動作
但卻呈現了搞笑動作片的氛圍~

毛冉_100109_E

改了背景色讓毛冉突顯出來
採用阿男的建議讓三個人變成屍體
而摔角手改了點姿势與表情
不過他看起來還是很爽
好像有拉竿說YES的暗示~~



大家去小便一下 猜彩內容馬上回來