接下來進行材質與貼圖部分了
運用高模算出來的AO與LIGHT MAP
再加上顏色與材質圖片
先大致繪製整體出來看看效果
對紋路的位置有些質疑
紋路的意義應該是要強化原本強壯的右手
還是應該祈禱對萎縮的左手可以有所盼望
最後還是決定跟設定一樣位於右手
比較強悍 也比較順眼
再來貼上Normal map 與調整材質
再用HAIR來製作髮冠
這樣頭髮怪怪的 不像粗曠的人
調整Normal強度與手臂的金屬質感
頭髮給它密度少一點 粗一點 捲一點
讓他更符合角色設定
將燈光強度更強烈 加了憤怒的表情 但發現一件事
我忘了做舌頭 之後有必要在加好了 先偷懶一下
毛冉的texture就是這樣
1 則留言:
喔喔~原來快做完了啊~
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