2010年8月20日 星期五

真.觀落陰之癲馬流星拳




聽了小胖老師與加欣老師的建議
加了牛肉麵的動態與結尾後可再播放的功能
不過牛肉麵只有一開始能按
動過馬來糕後 就無法動牛肉麵了
不然就還要加入2段動畫 這樣檔案會更大
所以就這樣吧
我很有誠意吧~

2010年8月17日 星期二

觀落陰之癲馬流星拳




其實這段早已完成
但當時flash互動功能不大會用
時間又很趕
出來的效果不大滿意
所以沒po出來

現在整理自己東西
想說順便修改之前的互動效果
配一下音效
應該不會花太多時間
結果一拖就拖我2.3個星期
一開始是自訂的滑鼠游標
寫不出[按下去]與到[按鈕上]會變換圖示的功能
好不容易找到答案後
由於我的滑鼠游標太大
會擋住之後撥的動畫
必須途中將它隱藏
但是自訂滑鼠游標不見又出現無法繼續播放的問題
教學幾乎都只教你如何做出
但沒有教你如何取消~
正當我打算試最後一個方法時
終於給我試了出來
不然我就放棄自訂游標了~
不過音效改成串流還是不同步
而且還破音(有偷偷用北斗神拳的音效)
總算解決一件事~



另外要把swf上傳到blog也花我不少時間~

2010年7月28日 星期三

天子六洪武大帝

天子六洪武大帝告一段落
看到很多篇相關文章 我也來寫一下自己的心得

s3022268

不少人認為原本朱元璋與宋帝昺的決鬥
到最後變成朱隸要求宋帝昺給自己苦練十幾廿年後再戰很爛
但我覺得ok的啦
畢竟剩下篇幅不夠
而朱元璋都已到達明神武典後最階段 還被宋帝昺扒假的
就算加上張三丰和張松溪 我看也很難贏~
難道要朱隸像孫悟飯一樣 莫名其妙的變成最強~
純力量的打鬥實在沒啥意思

話說原本以為徐達與术赤的對決不會分出勝負
反會加入與宋帝昺的決鬥
明王朱元璋+太極張三丰+[真武]徐達+[黃禍]术赤 才有本錢與宋帝昺對決
但偏偏上演了一場令人快速翻書的決鬥
[黃禍]的絕對攻擊力與[真武]的絕對防禦力 像是超能力決鬥
[黃禍]最後還像火影的君麻吕一樣爆骨出來攻擊
跟赤老溫剛領悟[黃禍]初階的氣勢完全不能比
虧我覺得把蒙古人引起世界知名的[黃禍]與[黑死病]加入武俠中是個不錯的創意
結果[黃禍]最後是這樣真的是浪費

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另外不少人覺得[黑死篇]與[女帝篇]在後期算不錯的
但我覺得[女帝篇]挺無聊
重頭到尾都沒覺的[神遊物外大法]這人海戰術有啥厲害
花了過多篇幅去描述韓琳兒 浪費了不少僅存期數
但[黑死篇]真的不錯
成功的朔造了拖雷這二世祖角色
初期拖雷是個剛愎自用 自我感覺良好 自以為是十三翼中數一數二的人物
到中期對於十三翼的衰敗無能為力 才發現自己才是最沒用的
到最後找到了[黑死] 橫掃武當派與朱元璋一黨 為十三翼報仇
讓我覺得拖雷是天子六中最成功的角色
不禁想到天子四的楊玄感

雖然天子六到後期草草結束
張三丰沒進入老邁的型態 張善長與胡淮庸也沒交代清楚
畫風也是越到後期 人物變型越大
但扣除天子一的話
我覺得是僅次於天子四的作品
致於接下來的天子七 三國驕皇 總覺得有濫作的預感~

2010年7月22日 星期四

倒敘手法的記憶拼圖

因為蝙蝠俠的關係而注意[全面啟動]
因為[全面啟動]而想了解一下克里斯多夫諾蘭
諾蘭的作品至今有七部
而其作品中對[記憶拼圖]有所興趣(不是班艾佛列特的記憶裂痕喔)

memento_poster


主要是描速短期失憶的男子 要找殺妻仇人的過程
特別的是 導演以片段的倒敘手法 再加上正敘的片段 到最後交錯來串成整部電影
比如
PM:11.00 -- AM:7.00 -- PM.6.00 -- AM:11.00 -- PM.3.00
倒敘的片段以彩色呈現 正敘的片段以黑白呈現 所以不會有搞錯的問題
導演以片段的倒敘似乎是想詮釋短期失憶的感覺
讓觀者不瞭解事情發生的原由 在慢慢剝開神秘的面紗(不過好像沒有很神秘~)

不過看完還是有很多事項不是很明瞭
比如泰迪到底是怎樣的人
主角的太太到底是怎樣死的
看完有點腦筋打結的感覺

據說原版的DVD有收入正常撥放的手法幫助觀者進一步了解
而好笑的是台版的DVD 只收入正常撥放版
難怪還沒看時 看網路評論就說要看港版的
正常撥放這樣就完全沒有意義了~

2010年4月5日 星期一

LOGO 進化

logo100406

原本的LOGO是這樣 少了點甚麼

logo

現在改成這樣 原本中間的筆畫 改成播放器的播放鈕
這樣整個LOGO有了個特點 又播放鈕帶有影像的意思
不過改好才意識到 這跟X傳的好像有一樣就是了~
只有Chuk 沒有距離~~~

2010年3月17日 星期三

第32屆金穗獎



宣傳一下
作品被剪在32屆金穗獎的宣傳短片裡
雖然可能只有10格吧
看到還是會興奮一下

另外還有金穗獎的專屬部落格
在不是自己熟悉的地方看到自己的作品感覺還真特別

100318

在此作一下記錄~


星期天信義誠品有在撥放 有空可以去看看~

2010年2月1日 星期一

2009 4c動畫競賽

4c_0

我的作品[黑猴]入選了4c競賽
故昨天去參加4C的頒獎典禮
場面比我想的盛大多了
本來還在想說只是個小比賽
主持人還是寇乃馨
搞得跟尾牙一樣
看來似乎比金穗獎還厲害喔

4c_A

典禮開始 又是一些無聊的致詞
所以我就跑到展示區逛逛

4c_B

這是預測動畫組得獎的投票區
別人的都快滿出來了 我的只有3.4張~~

4c_C

我自己還投給離人啟事
如果比少的話 我的應該有前三名吧
好冏~~

4c_D

再來是領獎了
本來想說沒希望的
出乎意外的拿到銅獎
有點高興又有點悲哀

4c_E

高興的是
本來預期沒有講解的話沒幾個人看得懂
卻還能拿到銅獎

悲哀的是
有抓到一個不錯的點
卻沒有好好發揮
就好像電影墨水心一樣
創意很好 但是導演太爛~

結束後 更想再做動畫了
要再接再厲啊
繼續找靈感去!!

2010年1月28日 星期四

獵命師-毛冉 製作過程008_士兵初模

lowpoly_soldier

開始進行士兵的製作
也是直接拿現有的模型去改
比較傷腦筋的是斷手的部分
之後這部分的模型可能要再另行製作
造型方面就直接用網路上找的資料
這樣看起來會普通一點

p25845382-22
圖片來源:http://www.douban.com/note/25845382

最近東西有點多
這隻進度可能會有點慢~~

2010年1月24日 星期日

獵命師-毛冉 製作過程007下_情境示意圖

毛冉_100115_A

為了使摔角手有更加痛苦的感覺
把整個人的姿勢做點調整

毛冉_100115_B

由於摔角手似乎不夠突顯蒙古的特點
想說換點別的服飾
其中有想說換成日本的武士服裝
因為其中毛冉與烏禪去日本殺到徐福巢穴
但是武士有點麻煩~
所以還是換成蒙古士兵的服飾就好
地上剛好可以放武器來增加構圖的平衡

毛冉_100115_C

加上細節
毛冉的紋路也加上去
圖也作了點裁切
血似乎過多了點

毛冉_100115_D

再進一步的加上細節
人物也作了點移動
左右兩邊再做裁切
讓畫面更為集中
示意圖大概就這樣啦
接下來要做士兵的模型了~~

2010年1月20日 星期三

獵命師-毛冉 製作過程007上_情境示意圖

由於上次的設定不太滿意
所以趁要做情境小場景前
先畫個肆意圖
順便再練一下2D
朝2D3D都會的路邁進~

毛冉_100109_A

華人吃甚麼補甚麼的觀念
在小說中毛冉專吃人的左手有助於強化自己畸形的左手
就讓我想做他正咬斷左手
鮮血沖天的場面

毛冉_100109_B

上了點色
由於毛冉是元朝時代的角色
所以被他咬的人設定為蒙古的摔跤手

毛冉_100109_C

加上背景色 感覺好畫多了
由於之前的摔跤手穿的太少了點
跟毛冉的對比出不來
所以給他換了一套多服飾
不會穿太少又可以展現肌肉線條
不過目前骨架開始怪怪的了~


毛冉_100109_D

畫面在加細
現在看來毛冉的左腳透視太大
背景的水平面再提高的話就可以避免這問題
不過目前看來改腳比改背景快~
摔角手的表情不太痛苦
反而覺得好笑有點好笑~
似乎是骨架不對的關係
畫面張力被分散掉了
在加上背景的三個人
本來想說要對毛冉有圍捕的動作
但卻呈現了搞笑動作片的氛圍~

毛冉_100109_E

改了背景色讓毛冉突顯出來
採用阿男的建議讓三個人變成屍體
而摔角手改了點姿势與表情
不過他看起來還是很爽
好像有拉竿說YES的暗示~~



大家去小便一下 猜彩內容馬上回來